Xbox is reportedly closing South of Midnight studio Compulsion Games after bragging about its award-winning developers earlier this year
Just days after signalling that large-scale layoffs at Xbox are imminent as part of its ongoing overhaul, Microsoft's gaming division is reportedly planning to shutter Compulsion Games, the award-winning studio behind South of Midnight and We Happy Few (via Kotaku).
Neither Xbox or Compulsion Games have yet made an official statement regarding the studio's closure or associated layoffs, but multiple Compulsion Games employees have posted on LinkedIn and other social media platforms that they are looking for work. akupunkturabielsko.pl
Based in Montreal, Canada, Compulsion was founded in 2009 and released its first game, Contrast, in 2013. We Happy Few followed in 2018, and its most recent release, South of Midnight, launched in 2025 to an impressive critical reception: We scored it 83% in our review, saying "its poignant tale of hope and sorrow tailored to Deep South mythos keeps its head raised high," and it won the Games for Impact award at the 2025 Game Awards, Best New Intellectual Property at the BAFTAs, and a Peabody Award for interactive media.
Xbox CEO Asha Sharma has warned recently of major changes coming to Xbox, including a refocusing of resources on its major franchises. A Bloomberg report last week said major layoffs were going to be a part of that overhaul, in numbers that all but guaranteed at least one studio closure.
Sharma came close to confirming that in a message shared with Xbox employees: "We expanded our studio system when we needed a pipeline of content to meet multiple strategies across subscription, streaming, and devices. In the process, we have found ourselves over extended as we executed on changing strategies in a landscape of more readily available content."
Congratulations to the @CompulsionGames team on their Peabody award. A well-deserved recognition for storytelling that truly matters! pic.twitter.com/LmWV1CgafFApril 23, 2026
Compulsion's reported closure comes just months after Xbox's new bosses bragged about the studio's achievements: In April, Sharma posted on X to congratulate Compulsion on its Peabody award, calling it "a well-deserved recognition for storytelling that truly matters." In a Game File interview published the next day, she said "the big things that we’re thinking about are we want to make great games," naming South of Midnight as an example of the kind of quality Xbox would supposedly be pursuing.
"South of Midnight today won a Peabody Award, which I think is such a validation of the storytelling capability of games these days," Matt Booty, Xbox's new chief creative officer, said in the same interview before elaborating that Microsoft is "dedicated to places where new [intellectual property] can come to life and where these stories can be told."
If Compulsion is the first closure to happen since Sharma's letter to Xbox employees was posted, it quite possibly won't be the last: With fewer than 100 employees listed on the company's LinkedIn page, it represents only a small percentage of the total cuts Xbox is expected to make over the next several weeks.

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1666: Amsterdam – Entwickler geben Einblicke in die Entstehung der Spielwelt
Panache Digital Games hat die erste Episode der neuen Entwicklerreihe „Behind the Shadows“ veröffentlicht. Das Video mit dem Titel The Vision: The Real City That Became a Myth beschäftigt sich mit der Entstehung von „1666: Amsterdam“ und zeigt, wie die Entwickler die niederländische Metropole als Vorlage für die Spielwelt nutzen.
Neben Creative Director Patrice Désilets kommen unter anderem Executive Producer Jean-François Boivin, Researcherin Éléa Gadéa und Senior Level Designer Maxime Fortin zu Wort. Die Reihe soll in den kommenden Monaten weitere Einblicke in die Entwicklung des Spiels liefern.
Entwicklerteam erkundete Amsterdam vor Ort
Patrice Désilets verrät im Video, dass die Idee für „1666: Amsterdam“ während eines Aufenthalts in Amsterdam entstand. Bei einem Spaziergang über den Rembrandtplein fiel ihm die Aufschrift „ANNO 1666“ an einem Gebäude auf. In diesem Moment entstand die Vorstellung eines Spiels, das im Amsterdam des 17. Jahrhunderts angesiedelt ist und den Namen „1666: Amsterdam“ trägt.
Für die weitere Entwicklung reiste das gesamte Studio im Jahr 2024 in die niederländische Hauptstadt. Rund 50 Mitarbeiter besuchten verschiedene Stadtviertel, erkundeten Grachten, Straßen und historische Gebäude und sammelten Eindrücke vor Ort. Nach Angaben der Entwickler sollte die Reise dafür sorgen, dass das gesamte Team dieselben Referenzen und Vorstellungen von der Stadt erhält
Die Reise nach Amsterdam hinterließ vor allem wegen der besonderen Bauweise der Stadt Eindruck. Schmale Grachten, dicht stehende Häuser und leicht schiefe Fassaden dienen als Vorbild für die Spielwelt. Für die spielerische Umsetzung wurden einzelne Bereiche jedoch angepasst.
Begehbare Häuser und neue Erkundungsmöglichkeiten
Für die Umsetzung der Gebäude entwickelte das Studio ein eigenes Werkzeug namens „Housebuilder“. Dadurch sollen deutlich mehr Häuser zugänglich sein als nur die für die Handlung relevanten Orte.
Panache Digital Games gehen zudem auf weitere Erkundungsmechaniken ein. Neben der Katze, die neue Wege durch Gebäude öffnet, könnt ihr in „1666: Amsterdam“ andere Personen übernehmen, um Türen zu öffnen oder bislang verschlossene Bereiche zu erreichen.
Historische Recherchen zu Hexen und Amsterdam
Für die Entwicklung des Spiels nutzte das Team Archive, Bibliotheken und Museen in Amsterdam. Die Recherchen beschäftigten sich unter anderem mit Hexenverfolgungen und historischen Überlieferungen aus dem 17. Jahrhundert. Die Entwickler orientieren sich zwar an historischen Vorbildern und bekannten Orten Amsterdams, nehmen sich bei der Gestaltung der Spielwelt aber auch kreative Freiheiten.
Im Mittelpunkt der Geschichte von „1666: Amsterdam“ steht Noa Brooklyn, die als „Collector“ dazu bestimmt ist, den sogenannten „Originals“ gegenüberzutreten. Die geheimnisvollen Wesen leben seit Generationen unter den Bewohnern der Stadt und verfügen über Kräfte, die ihnen einst verliehen wurden. Noa soll diese Macht zurückfordern, unabhängig davon, ob sie diese Aufgabe annehmen möchte oder nicht.
„1666: Amsterdam“ soll noch 2026 als Early-Access-Version für den PC erscheinen. Panache Digital Games plant zudem noch eine Konsolenversion des Spiels. Diese soll „später“ erscheinen, wie die Entwickler mitteilten.
Quelle: Pressemitteilung
Spania spilte uavgjort 0–0 mot nykommerne Kapp Verde i sin VM-debut
VM 2026 har gitt den første overraskelsen: Spania, som av de fleste regnes som den største favoritten til å vinne turneringen, foran Argentina, Frankrike, England og Tyskland (som i går kveld slo målrekorden i VM), klarte bare å spille 0-0 i sin debutkamp mot Kapp Verde.
Kapp Verde, den lille afrikanske øygruppen med mindre enn en halv million innbyggere, debuterte i VM, takket være den utvidede utgaven med 48 lag. Aldri før har dette landslaget, som ligger på 64. plass på FIFAs rangering (Spania ligger for øyeblikket på tredjeplass på verdensrankingen, bak Argentina og Frankrike), spilt i VM, og deres debut er en historisk uavgjort som gir dem ett poeng i gruppe H.
I kveld spiller de to andre lagene i gruppe H, Saudi-Arabia og Uruguay (kl. 00:00 CEST, 23:00 BST), og vinneren vil ha en klar sjanse til å kvalifisere seg til neste runde: alle antok at Spania ville bli gruppeleder, men nå kan alt skje...
Neste kamp for Spania er mot Saudi-Arabia søndag 21. juni kl. 18:00 CEST, og mot Uruguay lørdag 27. juni kl. 02:00 CEST, 01:00 BST.
Crystal Palace confirm Pierre Sage as head coach and plan to back him on transfers
Sage joins after winning Coupe de France with Lens
‘We come here with a lot of ambition,’ Sage says
Crystal Palace are determined to hold on to their best players this summer after confirming the appointment of Pierre Sage as their manager, with the Frenchman to be backed in the transfer market to prepare for their Europa League campaign.
Sage has signed a three-year contract to replace Oliver Glasner, having led Lens to second place in Ligue 1 last season and won the French Cup. He emerged as Palace’s preferred candidate after they missed out on Andoni Iraola and it is understood that the 47-year-old’s preference to play a 3-4-2-1 system was a key factor in his appointment.
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